积分墙发展的怎么样了

2020/03/25 03:38 · SEO优化 · 464 次浏览阅读

在2014年6月份的时候,积分墙的价格跌了很多,但是,很短的时间内价格很快就回升了。那么,现在积分墙发展的怎么样了?

积分墙发展的怎么样了

1.激励型广告已成生态链

在苹果的app store生态圈里,激励型广告已成为连结广告主、开发者最重要的生态链,广告主可以花较少的广告预算达到自己所需,而激励型广告已成为开发者最主要的收入来源。

特别是国内单机弱联网游戏开发者。“2012年,《摩尔庄园》在没接积分墙SDK的时候,收入在1-2万元/每天,接入后一天的广告收益在5、6万元,最高峰值做到7万元以上。从12年到现在,单机弱联网游戏在接入前和接入后的收入对比,都呈现翻倍增长。”点入广告VP刘浪,以点入广告最早接入的一款养成类游戏为例说。

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积分墙按照 CPA 计费,只要用户下载安装应用,开发者就能赚钱。目前,分成比例为二八和三七,三七是主流。目前,积分墙的价格在5-6元,也就是说一个A,开发者能分到3.5-4.2元。

再看广告主。安卓渠道越来越集中,流量被腾讯、360、小米、豌豆莢等渠道把控,导多少量渠道说了算,但iOS不同,自然量和榜单排位有直接关系,自然带入量也代表着高付费玩家。所以,为了抢占这批用户,广告主以往采用冲榜的方式来实现,而如今他们只能依靠积分墙,用较低的成本在短时间内冲到预期排位。

广告平台商准备厚积重发

现在,移动广告的展现形式有局限,Banner、插件,用户在接受起来总会带抵触情绪。怎么让用户接受广告、享受广告,是一线广告平台商在在研究的事情。

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也就是说,他们在思考怎样提升用户体验,特别是在新的竞争领域——视频广告。这就要做好基于庞大用户体量的大数据抓取和分析,做精准互动。精准,是包括DSP和大数据的整合分析,通过用户行为、地域、地段和时段做分析;互动,是从广告创意出发,做符合用户喜好的推送。

用户有什么喜好?首先要回归到用户是怎样的。“中国游戏玩家,是不愿意为轻度弱联网游戏付费的,所以,在积分墙出现之前单机游戏一直起不来。对于这些玩家,有时间,愿意花时间去为游戏费用埋单。所以,他们对广告接受度高。”点入广告刘浪说,广告主要达到的硬性指标,激活、安装、运行就得以实现。

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